調査を反映したRPG音楽
旧版・新版とも120 BPM・32小節・64秒。同じ主題から優勢・劣勢・反撃を描き、最後に帰還します。新版は一定の低音とずれたアクセント、半音の解決、場面ごとの矩形波の音色を追加。原曲の波形測定や音符列の取り込みはしていません。自動ループ再生です。
これは作曲された場面構成です。ゲームの戦況をリアルタイムに判定する機能ではありません。聴感評価は未実施。指定したカスタム幕や哀愁の設定には戦闘構成を強制しません。
作曲画面通常戦闘・四幕
旧版
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新版:リズムのまとまりと音色
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場面の流れ(秒)
- 0〜8秒:交戦・戦いの主題(4小節)
- 8〜12秒:優勢・押し返す(2小節)
- 12〜20秒:敵の反撃・劣勢(4小節)
- 20〜28秒:反撃・主題の帰還(4小節)
- 28〜36秒:交戦・戦いの主題(4小節)
- 36〜40秒:優勢・押し返す(2小節)
- 40〜48秒:敵の反撃・劣勢(4小節)
- 48〜56秒:反撃・主題の帰還(4小節)
- 56〜64秒:反撃・主題の帰還(4小節)
ボス戦・六幕
旧版
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新版:リズムのまとまりと音色
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場面の流れ(秒)
- 0〜8秒:交戦・戦いの主題(4小節)
- 8〜12秒:優勢・押し返す(2小節)
- 12〜16秒:敵の反撃(2小節)
- 16〜24秒:劣勢・踏みとどまる(4小節)
- 24〜28秒:反撃・主題を取り戻す(2小節)
- 28〜36秒:再戦・主題の帰還(4小節)
- 36〜44秒:交戦・戦いの主題(4小節)
- 44〜48秒:優勢・押し返す(2小節)
- 48〜52秒:敵の反撃(2小節)
- 52〜56秒:劣勢・踏みとどまる(2小節)
- 56〜64秒:再戦・主題の帰還(4小節)