戦況が転じるRPG音楽

旧版・新版とも120 BPM・32小節・64秒。同じ主題から優勢・劣勢・反撃を描き、最後に帰還します。場面ごとに和声・旋律・伴奏が変わります。自動ループ再生です。

これは作曲された場面構成です。ゲームの戦況をリアルタイムに判定する機能ではありません。聴感評価は未実施。指定したカスタム幕や哀愁の設定には戦闘構成を強制しません。

作曲画面

通常戦闘・四幕

旧版

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新版:戦況が転じる構成

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場面の流れ(秒)
  1. 0〜8秒:交戦・戦いの主題(4小節)
  2. 8〜12秒:優勢・押し返す(2小節)
  3. 12〜20秒:敵の反撃・劣勢(4小節)
  4. 20〜28秒:反撃・主題の帰還(4小節)
  5. 28〜36秒:交戦・戦いの主題(4小節)
  6. 36〜40秒:優勢・押し返す(2小節)
  7. 40〜48秒:敵の反撃・劣勢(4小節)
  8. 48〜56秒:反撃・主題の帰還(4小節)
  9. 56〜64秒:反撃・主題の帰還(4小節)

ボス戦・六幕

旧版

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新版:戦況が転じる構成

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場面の流れ(秒)
  1. 0〜8秒:交戦・戦いの主題(4小節)
  2. 8〜12秒:優勢・押し返す(2小節)
  3. 12〜16秒:敵の反撃(2小節)
  4. 16〜24秒:劣勢・踏みとどまる(4小節)
  5. 24〜28秒:反撃・主題を取り戻す(2小節)
  6. 28〜36秒:再戦・主題の帰還(4小節)
  7. 36〜44秒:交戦・戦いの主題(4小節)
  8. 44〜48秒:優勢・押し返す(2小節)
  9. 48〜52秒:敵の反撃(2小節)
  10. 52〜56秒:劣勢・踏みとどまる(2小節)
  11. 56〜64秒:再戦・主題の帰還(4小節)