PicoSketch Free Ver.1.0無料で作曲する →
← 作曲画面へ戻る

サービスについて

音楽を譜面で入力するのではなく、曲の流れを描く。PicoSketch Freeは、音楽の知識がない個人ゲーム制作者のための無料BGM作曲ツールです。

ゲームの場面に合う曲を作る

6ステップで作り方・場面・雰囲気・速さ・音の数・長さ・盛り上がりを選びます。追加の場面や曲調も詳細から選べます。テンポは80〜240 BPM、小節数は8・16・32・64・128から選びます。初期設定は通常戦闘・暗い雰囲気・180 BPM・32小節・4chで、約42.7秒です。

生成例を聴く

用途別6曲と、同じ条件で作った3曲の試聴室 →

「影の回廊」は、暗い通常戦闘・盛り上がり55 → 30 → 85 → 55で生成した32秒の例です。

WAVを保存 · 再現用の設定を保存

1〜4chの編曲を聴き比べる

同じ用途・雰囲気・テンポ・曲の番号を使い、音の数に合わせて作曲した例です。単に4chの音を消したものではありません。

1chの編曲

WAV保存 · 再現用設定

2chの編曲

WAV保存 · 再現用設定

3chの編曲

WAV保存 · 再現用設定

4chの編曲

WAV保存 · 再現用設定

同じ曲で音を選ぶ・減らす

メロディー・伴奏・ベース・リズムを個別にオン/オフでき、音量も調整できます。メロディーと伴奏は「おまかせ」「細く鋭い」「軽く明るい」「丸く柔らかい」から選べます。下の例は最初のサンプルと同じ楽曲です。

メロディーとベースの2音

2音のWAV · 再現用設定

丸い音色・リズムなし

丸い音色のWAV · 再現用設定

盛り上がりで音楽そのものを変える

曲の長さに応じた4〜32個の点を上下に動かすと、音数・休符・伴奏の入り引き・ベースやリズムの動き、主題の発展が変わります。カーブの高さを音量や音程には直接対応させません。指定したテンポは保ったまま、区間の間を滑らかに移り変わります。変更後にSTEP6の「出力する」を押すと反映されます。

曲ができる仕組み

音程とリズムをセットにした短い主題を作り、提示・応答・発展・回帰を構成します。フレーズの終わりと和音を連動させ、伴奏は旋律の休符で応答し、重なる音程を調整します。Classic 8bit音源は最大4チャンネルです。1chは旋律で和音の流れを示し、2chは旋律と動くベース、3chはリズムを担う伴奏、4chは打楽器との役割分担を使って作曲します。完全な実機エミュレーションではありません。

作曲・音声合成はブラウザ内で実行します。外部の生成AI APIや既存ゲームの録音、外部ドラムサンプルは使用しません。曲の番号と設定を保存すれば、同じバージョンで再現できます。

無料で何度でも試せる

作曲・試聴・WAV保存・設定保存は無料です。登録不要で生成回数の制限もありません。将来は広告による運営を検討していますが、現在は広告配信コードを入れていません。

Ver.1.0の公開準備中です。実端末での操作確認と音楽としての評価は継続中です。本サービスは各ゲームメーカーの公式サービスではありません。

料金と曲の利用条件 · 使い方