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PicoSketch Free Ver.1.0

使い方:6ステップでBGMを作る

場面と曲の流れを選び、試聴してWAVと設定を保存するまでの手順です。

PicoSketch Freeはブラウザ内で動く無料の自動作曲ツールです。まず作曲画面を開きます。新規画面は通常戦闘・暗い雰囲気・180 BPM・32小節・4chで、約42.7秒の設定です。設定を選ぶだけでは作曲を開始しません。

1. 曲の形式

「リズム重視」は反復やテンポ感、「ストーリー重視」は展開を重視します。「形式を細かく選ぶ」では旋律型・ドラマ型・歌う物語型・4幕/6幕などを選べます。ストーリー重視では必要に応じて曲が長くなります。

2. 使用場面

通常戦闘・ボス戦・ダンジョン・フィールド・町・村・イベントから選びます。「ほかの場面・曲調」には追加場面があります。追加場面を選ぶと雰囲気・BPM・曲名が推奨値になるため、次の画面で確認します。

3. 雰囲気・テンポ

明るさや緊張感と、速さを表すBPMを選びます。通常は80〜240 BPMです。同じ小節数なら速いほど短くなります。まずは1項目ずつ変え、違いを聴くと設定を覚えやすくなります。

4. 音の数・長さ

1chは旋律、2chは旋律+ベース、3chは伴奏を追加、4chはリズムも加えます。8・16・32・64・128小節から選べます。時間の目安も表示します。「音色・パート」で音色や各パートの音量を調整できます。

5. 曲の抑揚

点を上下に動かすか数値スライダーで盛り上がりを指定します。8・16小節は4点、32小節は8点、64小節は16点、128小節は32点です。長いカーブは横にスクロールできます。音量だけでなく、音数・休符・リズム・旋律の展開に影響します。

6. 最終確認・出力

設定を確認し、「出力する」で作曲を開始します。「変更」から戻っても設定は保持されます。「曲の番号・設定ファイル」で番号固定やJSON読込ができます。読込後も「出力する」を押すまで再作曲しません。

完成した曲を聴く

完成画面の「再生」「一時停止」「停止」で試聴します。ループをオンにすると繰り返し再生します。試聴用の全体音量はWAVには反映されません。端末やタブのミュートにも注意してください。

「同じ設定で別の曲を作る」は、番号固定中でも新しい番号の曲を作ります。曲を残したい場合は先に保存してください。「設定を修正する」でSTEP6へ戻れます。

WAVと設定JSONを保存する

曲名を付けて「WAVを保存」を押します。44,100 Hz・16bit・モノラルの音声です。「この曲をさらに調整」内の「この曲の設定を保存」でJSONも保存してください。ブラウザや端末によって保存先が異なります。iPhoneでは「ファイル」も確認します。

保存対象は最後に完成した曲の設定です。まだ出力していない編集は含みません。JSONをSTEP6で読み込み、同じバージョン・方式で出力すると再現できます。設定ファイルとWAVを一組で保管しましょう。

音色・長い曲・旧設定

完成画面での音色・パート調整は、同じ楽譜を再合成してWAVにも反映します。全体プリセットは個別音色・音量をリセットしますが、ミュートは維持します。1ch〜4chの選択は単なるミュートではなく編曲も変えます。

64・128小節は作成に時間がかかります。「処理を中止」しても設定は保持されます。旧0.1〜0.3系JSONは旧音源で読み込めますが、用途・雰囲気・小節数を変更すると新方式へ切り替わるため、元ファイルを残してください。

ゲームに入れる前に

ループを3周ほど聴き、つなぎ目や効果音との音量バランスを確認します。WAVにはループ位置のメタデータがないため、ゲーム側でループ再生を設定してください。

場面・抑揚・音色の解説、比較試聴、FAQも活用できます。利用範囲は利用規約をご覧ください。