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PicoSketch Free Ver.1.0

音源・作曲の解説

PicoSketchで試せる設定と聴き比べを使って、ゲームBGMの作り方を学びます。

ファミコン音源の仕組み

矩形波・三角波・ノイズの役割と、PicoSketchの4パート。

ゲームの場面からBGMを作る

戦闘・探索・町・イベントの設定例と聴き比べ方。

抑揚と曲の展開

4区間のカーブを、静けさと山場に結び付ける方法。

音色とチャンネル数

1〜4chの役割分担と、少ない音で伝わる編曲。

試して、聴いて、保存する

初めての方は6ステップの使い方から始めましょう。番号を固定して1項目ずつ変えると違いが分かります。気に入った曲はWAVとJSONを一緒に保存してください。